Domanda:
Perché le ombre del sole si uniscono quando sono abbastanza vicine?
turnip
2014-01-18 21:15:04 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ero sdraiato sul letto a leggere un libro quando il sole filtrava dalle finestre alla mia sinistra. Mi è capitato di guardare il muro alla mia destra e ho notato questo effetto molto strano. L'ombra del mio gomito, vicino alle pagine del libro, si univa all'ombra del libro anche se non lo toccavo fisicamente.

Ho pubblicato un video dell'evento:

Il video sembra essere al contrario , ma hai ancora un'idea di cosa sta succedendo.

Qual è la causa? Una sorta di illusione ottica in cui la luce viene piegata? Per coincidenza, recentemente mi sono chiesto un effetto simile in cui se focalizzi l'occhio su un oggetto vicino, ad esempio il tuo dito, gli oggetti dietro di esso in lontananza sembrano curvarsi / distorti attorno al bordo del dito. Sembra terribilmente correlato ...

EDIT: ho potuto vedere il rigonfiamento con i miei occhi nudi nella stessa misura del video! La stanza era ben illuminata e il muro era davvero abbastanza luminoso.

Ottima domanda. Ci hai messo davvero un po 'di impegno :-) Un meritato +1.
@JohnRennie concordato; un bell'esempio di come guardare alla fisica nella vita di tutti i giorni e apprezzarne la bellezza. Bella risposta anche, John!
la mia prima risposta nel vedere questa domanda è stata di tentare freneticamente di replicarla. Con poca fortuna: D
Per quanto riguarda la seconda parte della tua domanda, * è * la luce che si piega, ma non è un'illusione. È un fenomeno chiamato ** diffrazione **, in cui un oggetto di piccole dimensioni fa piegare qualsiasi onda attorno ad esso. :) Puoi leggere a riguardo su Internet. :)
@mikhailcazi Ah, non pensavo che la diffrazione si sarebbe verificata a un tale livello. Credo di essere abituato a diaframmi chiusi. Quando ne avrò la possibilità, esaminerò esattamente le cose in corso :)
Diffrazione. L'ho imparato in quinta elementare.
ITT: le persone cercano di spiegare la diffrazione con Photoshop (in modo errato).
Pensiero casuale: la forma dell'ombra proiettata dal Sole su un singolo punto varia di dimensione nel corso della giornata.Sto lavorando su questo su https://github.com/barrycarter/bcapps/blob/master/STACK/bc-sun-shadow-shape.m e https://github.com/barrycarter/bcapps/blob/master/STACK/bc-stickrise.m nel tentativo di rispondere a http://astronomy.stackexchange.com/questions/19619/how-to-make-motion-of-the-sun-more-apparent-at-seconds-scala
@turnip Tieni presente che [il tuo link a un video su tinypic sta per essere interrotto] (https://meta.stackexchange.com/questions/332659/links-to-tinypic-com-are-about-to-become-permanently-rotto).
Sei risposte:
leftaroundabout
2014-01-19 06:03:47 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Come detto da John Rennie, ha a che fare con la sfocatura delle ombre. Tuttavia, questo da solo non lo spiega del tutto.

Facciamolo con l'effettiva sfocatura:

Fuzzy overlapping shadows

Ho simulato l'ombra sfocando ogni modellare e moltiplicare i valori di luminosità 1 . Ecco il file GIMP, così puoi vedere esattamente come spostare le forme intorno a te stesso.

Non credo che diresti che ci sono piegature in corso, almeno per me il bordo del libro sembra ancora perfettamente dritto.

Allora, cosa sta succedendo nel tuo esperimento, allora?

Risposta non lineare è la risposta. In particolare nel tuo video, la parete illuminata direttamente dal sole è sovraesposta, ovvero indipendentemente dalla "luminosità esatta", il valore dei pixel è bianco puro. Per le ombre scure, la soppressione del rumore della fotocamera ritaglia i valori sul nero. Possiamo simulare questo per l'immagine sopra:

Nonlinear response of overlapping shadows

Ora che assomiglia molto al tuo video, non è vero?

A occhi nudi , normalmente non lo noterai, perché i nostri occhi sono in qualche modo addestrati a compensare l'effetto, motivo per cui nulla sembra piegato nell'immagine non elaborata. Questo fallisce solo in condizioni di luce piuttosto estreme: probabilmente, la maggior parte della tua stanza è buia, con un fascio di luce piuttosto stretto che crea una gamma di luminosità molto ampia. Quindi, anche gli occhi si comportano in modo troppo non lineare e il cervello non può più ricostruire come sarebbero state le forme senza la sfocatura.

In realtà, ovviamente, la topografia della luminosità è sempre la stessa, come si vede dalla quantizzazione. la tavolozza dei colori:

Brightness isobares


1 Per simulare correttamente le ombre, è necessario utilizzare la convoluzione di l'intera apertura, con la forma del sole come un nocciolo. Come osserva Ilmari Karonen, questo fa una differenza rilevante: la convoluzione di un prodotto di due ombre nette $ A $ e $ B $ con il kernel sfocato $ K $ è

$$ \ begin {allineato} C (\ mathbf {x}) = & \ int _ {\ mathbb {R} ^ 2} \! \ mathrm {d} {\ mathbf {x '}} \: \ Bigl ( A (\ mathbf {x} - \ mathbf {x} ') \ cdot B (\ mathbf {x} - \ mathbf {x'}) \ Bigr) \ cdot K (\ mathbf {x} ') \\ = & \ mathrm {IFT} \ left (\ backslash {\ mathbf {k}} \ to \ mathrm {FT} \ Bigl (\ backslash \ mathbf {x} '\ to A (\ mathbf {x}') \ cdot B ( \ mathbf {x} ') \ Bigr) (\ mathbf {k}) \ cdot \ tilde {K} (\ mathbf {k}) \ right) (\ mathbf {x}) \ end {allineato} $$

mentre la sfocatura separata produce

$$ \ begin {align} D (\ mathbf {x}) = & \ left (\ int _ {\ mathbb {R} ^ 2} \! \ mathrm {d} {\ mathbf {x '}} \: A (\ mathbf {x} - \ mathbf {x}') \ cdot K (\ mathbf {x} ') \ right) \ cdot \ int _ {\ mathbb {R} ^ 2} \! \ Mathrm {d} {\ mathbf {x '}} \: B (\ mathbf {x} - \ mathbf {x'}) \ cdot K (\ mathbf {x} ') \ \ = & \ mathrm {IFT} \ left (\ backslash {\ mathbf {k}} \ to \ tilde {A} (\ mathbf {k}) \ cdot \ tilde {K} (\ mathbf {k}) \ right) (\ mathbf {x}) \ cdot \ mathrm {IFT} \ left (\ backslash {\ mathbf {k}} \ to \ tilde {B} (\ mathbf {k}) \ cdot \ tilde {K} (\ mathbf {k}) \ right) (\ mathbf {x}). \ end {align} $$

Se eseguiamo questo per una fessura stretta di larghezza $ w $ tra due ombre ( quasi un picco di Dirac), la trasformata di Fourier del prodotto può essere approssimata da una costante proporzionale a $ w $, mentre $ \ mathrm {FT} $ di ciascuna ombra rimane $ \ mathrm {sinc} $ - a forma di, quindi se prendiamo la serie di Taylor per la sovrapposizione stretta mostra che la luminosità decadrà solo come $ \ sqrt {w} $, cioè rimarrà più luminosa a distanze ravvicinate, il che ovviamente sopprime il rigonfiamento.

E in effetti, se sfociamo correttamente entrambe le ombre insieme , anche senza alcuna non linearità, otteniamo molto di più di un "effetto ponte":

Blurred after combining the shadows

Ma non sembra ancora così "voluminoso" come quello che si vede nel tuo video.

Immagino che non si verifichino fenomeni per l'alta definizione. macchine fotografiche. Ho ragione? Oppure è una proprietà per tutti i rilevatori?
Questa è davvero una buona risposta. Vorrei fosse mio :-)
@Waffle'sCrazyPeanut: a un certo livello di esposizione, si verificherà per qualsiasi fotocamera - anche i migliori chip CCD hanno una gamma dinamica limitata. Ma sì, se imposti correttamente una buona fotocamera, dovrebbe comportarsi in modo sufficientemente lineare in modo da non notare l'effetto.
Non credo che questa sia la risposta completa. Il fatto è che la convoluzione (inclusa la sfocatura) e la moltiplicazione non si spostano, quindi otterrai risultati diversi se unisci i livelli prima di sfocarli (il che è più vicino alla situazione reale, supponendo che il libro e il gomito siano approssimativamente stessa distanza dal muro). E infatti, farlo "correttamente" dovrebbe generalmente rendere la regione del "ponte" tra le forme più scura rispetto al tuo esempio.
@IlmariKaronen: buon punto, dalla parte superiore della mia testa stavo assumendo il contrario (la moltiplicazione produrrebbe un decadimento $ \ propto w ^ 2 $, cioè piuttosto _enforce_ i rigonfiamenti scuri), ma come dici tu è vero il contrario. Tuttavia, penso che la mia dichiarazione rimanga valida; Ho aggiunto una versione lineare eseguita correttamente che ancora non assomiglia a ciò che si vede nel video.
Il rettangolo nella tua prima immagine non sembra perfettamente dritto. Mi sembra piegarsi verso l'interno.
@Izkata: che avrebbe sicuramente senso, poiché utilizza il metodo di moltiplicazione impreciso che rende il divario più luminoso (suggerendo più ampio) di quanto dovrebbe essere. Ma no, a me sembra dritto. Probabilmente, l'impostazione del monitor ecc. Gioca nella nostra diversa percezione.
@leftaroundabout Straordinariamente per la prima immagine, se muovi la testa a diverse distanze dallo schermo, questa immagine sembra completamente diversa. Ho un punto ottimale in cui le 2 figure sembrano più distanti. Quindi se mi avvicino o mi allontano dallo schermo, le 2 figure convergono
@leftaroundabout Solo per la cronaca, la mia stanza era effettivamente ben illuminata. Il rigonfiamento visto nel video potrebbe essere visto nella stessa misura anche con i miei occhi nudi. Inoltre, la tua risposta è ottima; sei andato ben oltre qui!
@Vortico, potresti voler controllare l'algoritmo Marching Cubes se vuoi avere un effetto simile nei videogiochi.
Ben fatto ma quella foto mi fa venire il mal di testa.
John Rennie
2014-01-19 01:35:11 UTC
view on stackexchange narkive permalink

È perché il Sole non è una sorgente puntiforme, quindi i bordi delle ombre sono leggermente sfocati. Questo è il mio tentativo piuttosto rozzo di mostrare perché questo accade:

Shadow

Ci sono diagrammi di gran lunga migliori nell'articolo di Wikipedia su l'ombra che spiega cosa sta succedendo. La parte sfocata sul bordo dell'ombra è chiamata penombra.

Il motivo per cui vedi il rigonfiamento dove si avvicinano le ombre è dovuto alla penombra e al fatto che l'occhio umano non è eccezionale nel gestire il contrasto. Quando le due ombre si avvicinano, ma prima di toccarsi, le loro penombre (penombre?) Si sovrappongono. Ciò significa che la regione tra le ombre è più scura rispetto al resto della penombra. Segue un altro diagramma piuttosto rozzo:

Shadow

Questo non è un grande diagramma perché la densità della penombra non è costante, ma piuttosto sfumature dal nero al bianco attraverso la sua larghezza. Tuttavia Google Draw non esegue riempimenti sfumati, quindi sono bloccato con una rappresentazione piuttosto scadente. Ad ogni modo, dovrebbe essere ovvio che dove le penombre si sovrappongono si scuriscono a vicenda, quindi la regione tra le due ombre diventa più scura. Poiché l'occhio non è bravo a gestire un'ampia gamma di contrasto, sembra che le ombre si siano gonfiate l'una verso l'altra.

L'ultima frase, _ampia gamma di contrasto_, è cruciale qui, poiché normalmente i nostri occhi sono perfettamente in grado di eseguire la "deconvoluzione" necessaria per estrapolare le forme originali senza rigonfiamenti.
(In realtà, i nostri cervelli, non i nostri occhi, suppongo)
Il sole è così lontano dalla Terra, che per qualsiasi scopo può essere considerato una sorgente puntiforme.
@sammy Questa è generalmente una buona regola pratica per le altre stelle (anche se non può ancora essere un'affermazione generale), ma non per il Sole. Ha un diametro angolare abbastanza grande che certamente non può essere sempre approssimato a una sorgente puntiforme. Dipende dalla situazione.
@sammy c'è una diffrazione di circa mezzo grado in media, e ho visto l'uso principalmente come sorgente parallela
@sammy Riesci a spostare il pollice in modo da vedere solo metà del sole? Se è così, il tuo occhio è nella penombra e il sole non è una sorgente puntiforme.
@leftaroundabout, forse c'è già qualche elaborazione nella retina.Come nei computer, dove anche la CPU non fa tutto il lavoro nell'elaborazione delle immagini.
user1008646
2014-01-19 18:39:15 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Credo che troverai la causa della diffrazione, come descritto in questo articolo. La foto mostra un effetto simile quando si tengono due dita vicine.

Effetto goccia nera descritto in Sky and Telescope

Mettendo insieme il gomito e il libro, crei uno schema di diffrazione come si può vedere in l'immagine nell'articolo qui sotto, una luce più brillante al centro con bande nere su entrambi i lati. Man mano che le avvicini ancora di più, le bande nere si avvicinano. Questo è il motivo per cui sembrano improvvisamente "saltare" l'uno verso l'altro.

Immagine del modello di diffrazione standard

Questa è l'unica risposta fisicamente corretta - non capisco perché risposte completamente non correlate ottengano così tanti voti positivi.
Riesco a vedere lo stesso effetto con le ombre sulla parete del mio soggiorno illuminate dalla lampadina a lunga durata nella stanza. Poiché questa non è una fonte di luce nemmeno approssimativamente coerente, non sono incline a credere che sia diffrazione. Tuttavia c'è un test facile. Se è diffrazione sarà ancora visibile con una sorgente puntiforme di luce, ma se si sovrappone di penombra scomparirà se viene utilizzata una sorgente puntiforme. Le due teorie prevedono un comportamento esattamente opposto, se solo tutta la fisica sperimentale fosse così netta! Se riesco a trovare qualcosa che funga da sorgente puntiforme, tenterò l'esperimento.
@JohnRennie Questo mi ha fatto pensare molto ora. Alcune persone dicono che è diffrazione, alcuni dicono che è penombra. Hmm. Se fosse diffrazione non ci sarebbe un modello di diffrazione formato dalla luce, non uno formato da un'ombra? Il rigonfiamento visto nel mio video assomiglia molto a un modello di diffrazione che potrebbe confondere le persone.
Un modo semplice per avere una sorgente puntiforme perfetta è un cartone con un foro molto piccolo. Mettilo alla finestra in una giornata di sole.
La diffrazione di @JohnRennie influenza tutta la luce, coerente o meno. Quando è coerente, vedi delle belle frange e quando non lo è - solo sfocatura, come in questo esempio.
@Sam Questa risposta non fornisce calcoli o esperimenti, quindi non è evidente che sia la risposta corretta.
Potrebbe non essere evidente, ma è comunque corretto.La risposta accettata confonde gli artefatti della fotocamera digitale con effetti ottici.
Puoi osservarlo da solo.Unisci le mani in modo che solo i pollici siano liberi e spostali molto vicini davanti ai tuoi occhi.Quindi guarda attraverso la piccola fessura tra i pollici e metti a fuoco una superficie luminosa dietro di essa (ad esempio lo schermo del tuo computer).Prova a variare la larghezza e la distanza della fessura con i pollici.Alla fine vedrai che tra le tue dita appare uno schema di più linee scure e linee bianche.Se avvicini i pollici, le linee scure diventano più ampie fino a quando non si fondono nell'effetto goccia nera.La diffrazione deve essere almeno una parte della spiegazione.
Sumedh
2014-01-18 22:23:40 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Non garantisco che questa sia la risposta corretta, ma puoi verificarla praticamente.

I raggi di luce che causano l'ombra della tua mano e quella del tuo libro non sono paralleli. Il rigonfiamento delle ombre quando sono vicine l'una all'altra, significa che entrambe le ombre sporgenti sono del gomito. Quindi, nel punto in cui il tuo gomito è vicino al tuo libro, due sorgenti di luce (o flessione della luce in modo tale che raggi di luce non paralleli agiscano sul gomito causando due ombre) agiscono sul gomito.

Penso che anche tu lo abbia indovinato. Puoi verificarlo facendo due cose:

  1. Aprendo la finestra in modo che la luce diretta possa cadere. Questo dirà se la flessione è causata dalla finestra di vetro.
  2. Modifica dell'altezza del libro e del gomito rispetto. la finestra. Prova a vedere se l'effetto viene osservato a tutte le altezze.
mmesser314
2014-01-19 21:11:17 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Per coincidenza, recentemente mi sono chiesto un effetto simile in cui se focalizzi l'occhio su un oggetto vicino, ad esempio, il tuo dito, gli oggetti dietro di esso in lontananza sembrano curvarsi / distorti attorno al bordo del tuo dito. Sembra terribilmente correlato ...

Hai ragione, sono correlati. Questo è un altro effetto di diffrazione. Stai vedendo la diffrazione del bordo singolo, noto anche come effetto del bordo del coltello. Ecco una pagina web che lo descrive.

La luce che passa molto vicino al tuo dito viene deviata. Poiché la direzione è cambiata, sembra provenire da un posto diverso.

mchid
2014-01-19 23:45:10 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Provalo in una stanza con uno di quei ventilatori a soffitto con quattro lampadine. Le molteplici fonti di luce producono più ombre chiaramente visibili e puoi vedere questo tipo di fenomeno avere effetto. Quando le ombre si sovrappongono, dà questo aspetto e produce i fenomeni di cui si parla. In situazioni normali, le molteplici fonti di luce incontrate possono spesso essere la luce riflessa dalle pareti e dagli oggetti vicini, qualsiasi cosa sia bianca o di colore più chiaro. Le ombre multiple prodotte sono così deboli che non sono nemmeno visibili fino a quando non si sovrappongono ad altre ombre. Fonti di luce da diverse angolazioni producono più ombre. Quando il gomito si sposta verso il libro, ad esempio, più ombre di entrambi gli oggetti si sovrappongono dove sembrano combinarsi. Quello che sembra il bordo dell'ombra di un singolo oggetto è il bordo del punto in cui gli strati di ombre si sovrappongono maggiormente.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
Loading...