OK, sembra che user21820 abbia ragione; questo effetto è causato dal fatto che sia gli oggetti in primo piano sia quelli sullo sfondo non siano a fuoco e si verifica nelle aree in cui l'oggetto in primo piano (il dito) occlude parzialmente lo sfondo, in modo che solo alcuni dei raggi luminosi raggiungano il tuo occhio dallo sfondo è bloccato dall'ostacolo in primo piano.
Per capire perché questo accade, dai un'occhiata a questo diagramma:
il punto nero è un oggetto distante e le linee tratteggiate raffigurano i raggi di luce che emergono da esso e colpiscono l'obiettivo, che li rifocalizza per formare un'immagine su una superficie del recettore (la retina nell'occhio o il sensore nella fotocamera). Tuttavia, poiché l'obiettivo è leggermente fuori fuoco, i raggi di luce non convergono esattamente sul piano del recettore, quindi l'immagine appare sfocata.
Ciò che è importante rendersi conto è che ogni parte dell'immagine sfocata è formato da un raggio di luce separato che passa attraverso una parte diversa della lente (e dello spazio intermedio). Se inseriamo un ostacolo tra l'oggetto e la lente che blocca solo alcuni di quei raggi, quelle parti dell'immagine scompaiono!
Questo ha due effetti: primo, l'immagine dell'oggetto sullo sfondo appare più nitida, perché l'ostacolo riduce efficacemente l'apertura dell'obiettivo. Tuttavia, sposta anche il centro dell'apertura, e quindi dell'immagine risultante, da un lato.
La direzione in cui si sposta l'immagine sfocata dipende dal fatto che l'obiettivo sia messo a fuoco un po 'troppo vicino o un po' troppo lontano. Se il fuoco è troppo vicino, come nei diagrammi sopra, l'immagine apparirà spostata dall'ostacolo. (Ricorda che la lente inverte l'immagine, quindi l'immagine dell'ostacolo stesso apparirebbe sopra l'immagine del punto nel diagramma!) Al contrario, se il fuoco è troppo lontano, apparirà l'oggetto di sfondo per avvicinarsi all'ostacolo.
Una volta individuata la causa, non è difficile ricreare questo effetto in qualsiasi programma di rendering 3D che supporti la sfocatura focale realistica. Ho usato POV-Ray, perché mi è capitato di conoscerlo:
Sopra, puoi vedere due rendering di una classica scena di computer grafica: una sfera gialla davanti a un piano della griglia. L'immagine a sinistra è resa con un'apertura stretta, mostrando sia la griglia che la sfera in modo nitido nei dettagli, mentre quella a destra è resa con un'apertura ampia, ma con la griglia ancora perfettamente a fuoco. In nessun caso l'effetto si verifica, poiché lo sfondo è a fuoco.
Le cose cambiano, tuttavia, una volta che il fuoco viene spostato leggermente. Nell'immagine in basso a sinistra, la fotocamera è leggermente a fuoco davanti al piano di sfondo, mentre nell'immagine a destra è leggermente dietro l'aereo:
Si può vedere chiaramente che, con il fuoco tra la griglia e la sfera, le linee della griglia vicine alla sfera appaiono spostate lontano da essa, mentre con il fuoco dietro il piano della griglia, le linee della griglia si spostano verso il sfera.
Spostando ulteriormente la messa a fuoco della fotocamera dal piano di sfondo l'effetto è ancora più forte:
Puoi anche vedere chiaramente le linee diventano più nitide vicino alla sfera, così come si piegano, perché parte dell'immagine sfocata è bloccata dalla sfera.
Posso anche ricreare l'effetto linea spezzata nelle tue foto sostituendo la sfera con una stretta cilindro:
Ricapitolando: questo effetto è causato dal fatto che lo sfondo è (leggermente) sfocato e dal oggetto in primo piano che occlude efficacemente parte della fotocamera / occhio ap erture, provocando lo spostamento dell'apertura effettiva (e quindi dell'immagine risultante). non è causato da:
Diffrazione: come mostrato dai rendering del computer sopra (che vengono creati utilizzando ray tracing, e quindi non modellano alcun effetto di diffrazione), questo effetto è completamente spiegato dall'ottica a raggi classica. In ogni caso, la diffrazione non può spiegare lo spostamento delle immagini di sfondo verso l'ostacolo quando il fuoco è dietro il piano di sfondo.
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Riflessione: Anche in questo caso, non è richiesto alcun riflesso dello sfondo dalla superficie dell'ostacolo per spiegare questo effetto. Infatti, nei rendering del computer sopra, la sfera / cilindro giallo non riflette affatto la griglia di sfondo. (Le superfici non hanno componenti di riflessione speculare e nel modello di illuminazione non sono inclusi effetti di illuminazione diffusa indiretta.)
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Illusione ottica: il fatto che questa non è un'illusione percettiva dovrebbe essere ovvia dal fatto che l'effetto può essere fotografato e la distorsione misurata dalle foto, ma il fatto che possa essere riprodotta anche mediante rendering al computer lo conferma ulteriormente.
Addendum: Giusto per controllare, sono andato a replicare i rendering sopra usando la mia vecchia fotocamera DSLR (e un monitor LCD, un tappo di plastica gialla del barattolo di spezie e alcuni filo per appenderlo):
La foto in alto a sinistra ha la messa a fuoco della fotocamera dietro lo schermo, quella a destra l'ha davanti dello schermo. La foto in basso a sinistra mostra l'aspetto della scena con lo schermo a fuoco (o il più vicino possibile con la regolazione manuale della messa a fuoco). Infine, la schifosa immagine della fotocamera del cellulare in basso a destra mostra la configurazione utilizzata per scattare le altre tre foto.
Addendum 2 : Prima che i commenti di seguito venissero ripuliti, si è discusso dell'utilità di questo fenomeno come un rapido test di autodiagnosi per la miopia (miopia).
Sebbene Non sono un oftalmologo, sembra che, se provi questo effetto ad occhio nudo, mentre cerchi di mantenere a fuoco lo sfondo, allora potresti avere un certo grado di miopia o qualche altro difetto visivo e potresti voler fare un esame della vista.
(Naturalmente, anche se non In ogni caso, prenderne uno ogni pochi anni non è una cattiva idea. Una miopia lieve, fino al punto in cui diventa abbastanza grave da interferire sostanzialmente con la tua vita quotidiana, può essere sorprendentemente difficile da autodiagnosticare altrimenti, poiché in genere appare lentamente e, senza nulla con cui confrontare la tua visione, ti abitui semplicemente a oggetti distanti che sembrano un po 'sfocati. Dopo tutto, in una certa misura questo è vero per tutti; solo la distanza varia.)
Infatti, con la mia lieve miopia (circa -1 diottrie), posso personalmente confermare che, senza i miei occhiali, posso facilmente vedere sia l'effetto di piegatura che lo sharpening delle caratteristiche dello sfondo quando muovo il dito davanti all'occhio . Posso persino vedere un accenno di astigmatismo (che so di avere; i miei occhiali hanno qualche correzione cilindrica per risolverlo) nel fatto che, in alcuni orientamenti, posso vedere le caratteristiche dello sfondo che si piegano non solo lontano dal mio dito, ma anche leggermente di lato. Con gli occhiali, questi effetti quasi ma non scompaiono del tutto, suggerendo che la mia ricetta attuale potrebbe essere solo un po 'fuori.