Centro di massa
Il centro di massa di una sfera / disco uniforme si trova al centro di quella sfera / disco (questo potrebbe sembrare banale, ma questo è vero solo per i casi in cui la distribuzione della massa è sfericamente simmetrica). Il centro di massa può essere visto come una rappresentazione collettiva dell'intero corpo da un singolo punto (si noti che questo non è strettamente vero, ma per i nostri scopi aiuterà a costruire qualche intuizione di base). Allo stesso modo, il centro di massa di un cubo / piatto quadrato uniforme si trova al centro del piatto cubo / quadrato.
Energia potenziale gravitazionale
L ' energia potenziale gravitazionale di un oggetto è data da
$$ U = mg (h _ {\ text {COM}}) \ tag {1} $$
dove $ m $ è la massa del corpo, $ g $ è l'accelerazione gravitazionale e $ h _ {\ text {COM}} $ è l'altezza del centro di massa. Nell'equazione $ (1) $ , abbiamo assunto che l'energia potenziale fosse $ 0 $ al livello del suolo cioè $ h _ {\ text {COM}} = 0 $ . Ora, per sollevare un corpo in modo che il suo centro di massa si sposti da un'altezza $ h_1 $ a un'altezza $ h_2 $ , abbiamo bisogno di fare un lavoro che sia uguale al cambiamento nell'energia potenziale del corpo:
$$ W = \ Delta U = mg (h_2-h_1) $$
Rolling Square
Come puoi vedere nella GIF qui sotto, il quadrato rotolante ha una sorta di movimento rotatorio traballante. Traballante nel senso che il suo centro di massa si alza e si abbassa, si alza e si abbassa e si accende.
Fonte di animazione
Quindi, come abbiamo calcolato sopra, dobbiamo fare del lavoro per aumentare l'altezza del centro di massa del quadrato (c'è un angolo specifico, $ 45 ^ {\ circ} $ span> in questo caso, fino a che devi ruotare il quadrato se vuoi che rotoli. Se ruoti il quadrato di un angolo inferiore, allora il quadrato ricadrà). E una volta che il baricentro raggiunge l'altezza massima, cade da solo dall'altra parte e l'energia cinetica acquisita dal quadrato durante la caduta viene dissipata come energia sonora e termica a causa della natura anelastica di collisione del quadrato con il terreno. Ora dovresti di nuovo alzare il centro di massa del quadrato per farlo rotolare. Questo processo consiste nel dare continuamente energia per sollevare il centro di massa e poi perdere energia a causa della caduta del quadrato a terra. E questo rende davvero difficile il rotolamento di un quadrato.
Perché subisce collisioni anelastiche?
Il quadrato tende a perdere più energia a causa di collisioni anelastiche rispetto a un disco circolare a causa di un'area più ampia della superficie a contatto con il suolo. Questo è simile al caso di uno pneumatico per bicicletta. Quando il pneumatico è gonfiato, è sferico e quindi ha una minore sono a contatto con il suolo con conseguente minore perdita di energia, mentre uno pneumatico sgonfio ha un'area più ampia a contatto con il suolo che lo rende più incline a collisioni anelastiche.
Cerchio rotante
Quando un cerchio / sfera rotola, l'altezza del centro di massa rimane la stessa per tutto il movimento a causa della simmetria della forma. Puoi anche vederlo nella GIF qui sotto.
Fonte di animazione
Ciò significa che nessuna dell'energia che forniamo viene sprecata nel modificare l'altezza del centro di massa. E tutta l'energia viene utilizzata per accelerare la sfera / cerchio, il che ci fa sentire facilmente rotolare più velocemente.
Perché il suo centro di massa rimane alla stessa altezza?
Per motivi di rigore, dimostriamo che un cerchio è l'unica forma 2D che ha la proprietà che il suo centro di massa rimane alla stessa altezza quando rotola. Per prima cosa supponiamo che esista un'altra forma (non un cerchio) che ha anche questa proprietà. Ciò implica che indipendentemente da come si posiziona quella forma sul terreno (ovviamente, non possiamo semplicemente appoggiarla in piano), il centro di massa rimarrà sempre ad un'altezza costante. Ciò significa che la distanza tra il suolo e il centro di massa sarà sempre la stessa. Il che quindi implica che la distanza tra il punto limite che tocca il suolo e il centro di massa sarà sempre la stessa. Tuttavia questo è vero per tutti i punti di confine, poiché tutti i punti di confine possono essere fatti toccare il suolo (ancora una volta stiamo assumendo una forma convessa). Ciò implica che tutti i punti di confine siano alla stessa distanza dal centro di massa. Ciò significa che i punti di confine giacciono su un cerchio centrato al centro di massa del corpo. E così la forma desiderata non può essere altro che un disco circolare.
Momento di inerzia
Anche il momento di inerzia ha un ruolo da svolgere qui. Si può dimostrare che per una data area costante di qualsiasi forma 2D, un disco circolare avrebbe il momento di inerzia più basso (assumendo che tutte le forme siano realizzate con gli stessi materiali / densità). Ciò significa che sarebbe un po 'più facile far rotolare un disco circolare rispetto a qualsiasi altra forma 2D. Un argomento simile vale per le forme 3D, tuttavia, qui manterremo il volume (l'analogo 3D dell'area) costante variando la forma. Ma qui, in teoria, un cilindro con un raggio infinitamente piccolo e una lunghezza infinitamente grande avrà il momento di inerzia più basso.
Addendum
Per superfici speciali, puoi persino far ruotare un quadrato come una sfera. Guarda la GIF di seguito.
Fonte di animazione
Come puoi vedere, se usiamo una superficie composta da curve catenarie invertite, possiamo persino fare un rotolo quadrato.Per vedere perché questo è vero, puoi controllare la derivazione qui.
Inoltre, come suggerito da questa risposta, curve di larghezza costante sono anche buoni candidati quando si tratta di rotolare.Quindi, in senso stretto, il cerchio non è l'unica forma che può rotolare su una superficie piana.Tuttavia è molto meglio di un quadrato quando si tratta di rotolare.