Domanda:
Perché una palla da biliardo si ferma quando colpisce un'altra palla da biliardo?
joshuaronis
2018-09-20 22:08:55 UTC
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( Mi sto ripetendo molto qui, ma è perché voglio chiarire la mia confusione. )

Se 2 palle da biliardo hanno la stessa identica massa e una colpisce un altro fermo di testa, ho sentito che la palla che colpisce spesso si ferma del tutto mentre quella che è stata colpita si spegne alla velocità originale della prima ( ignorando l'attrito, il calore e altre potenziali perdite di energia ).

Capisco che ciò concorda con la conservazione della quantità di moto. Tuttavia, ora che ci penso, sono un po 'confuso su come sia possibile.

Considera:

Supponiamo di avere 2 palle, 1 palla e 2 palla. Le palle hanno la stessa massa. $$ M_ {1} = M_2 $$

La palla 1 è la palla che colpisce, con una velocità originale di $ V_1 $ e la palla 2 viene colpita, originariamente ferma.

Una volta che la palla 1 colpisce la palla 2, inizia immediatamente ad accelerarla alla stessa velocità con cui decelera. In altre parole, la Palla 1 esercita la stessa forza sulla Palla 2 che la Palla 2 esercita sulla Palla 1. In questo modo, lo slancio viene conservato, in modo che per qualsiasi quantità di slancio che la Palla 2 guadagna, la Palla 1 perde.

$$ F_ {1 \ to 2} = F_ {2 \ to 1} $$

Questa è solo la terza legge di Newton.

Poiché hanno la stessa massa, la palla 1 decelererà alla stessa velocità con la palla 2.

Tuttavia, dopo un certo periodo di tempo, entrambe le palline avranno la stessa quantità di slancio nella stessa direzione. Cioè, la palla 1 sarà stata decelerata a $ {V_ {i} / 2} $ e la palla 2 sarà stata accelerata a $ {V_ {i} / 2} $ .

La palla 1 e la palla 2 in questo punto di uguale quantità di moto devono avere la stessa velocità, poiché hanno la stessa massa.

Ora, l'unico modo in cui la palla 1 può esercitare una forza sulla palla 2 è che sia in contatto. Tuttavia, nell'istante in cui hanno acquisito la stessa velocità, le 2 palline non sarebbero più in contatto, poiché la 2 si sarebbe allontanata dalla 1, o almeno alla stessa velocità della 1.

Detto questo, sembra impossibile che la palla 2 diventi mai più veloce della palla 1, poiché la palla 2 potrebbe essere accelerata solo fino al punto in cui sta andando alla stessa velocità della palla 1.

E sembra ancora più impossibile che la palla 1 si fermi completamente e la palla 2 esca alla velocità originale della palla 1.

Cosa mi manca?


EDIT:

Dopo aver letto alcuni commenti scrupolosi, (non in modo negativo, però, mi piace quando vengono introdotte nuove variabili e vengono segnalate cose, e tutte le domande "what if" creano sempre una discussione fantastica, grazie per i commenti!) Mi sono reso conto che è meglio immaginare le palle da biliardo che fluttuano nello spazio piuttosto che su un tavolo da biliardo, per eliminare la possibilità che lo spin influenzi la collisione.

Oppure potremmo semplicemente immaginare un tavolo da biliardo senza attrito.

Ma meglio immaginarli fluttuanti nello spazio, perché tutti amano lo spazio

Penso che la dichiarazione OP originale necessiti di alcune qualifiche.Nel caso di una bilia battente che colpisce una bilia oggetto, la bilia battente non deve ruotare quando colpisce la bilia battente, se si vuole fermare "morta".Se la bilia battente ha una rotazione superiore, continuerà a muoversi in avanti dopo il contatto, anche se più lentamente, e se la bilia battente ha una rotazione all'indietro, "si ritirerà" dopo la collisione.
è perché è una collisione perfettamente elastica.così la quantità di moto è conservata come in tutte le collisioni.ma in una collisione perfettamente elastica, così si conserva anche l'energia cinetica.La risposta di @FrodCube spiega la soluzione.
Possiamo anche notare che "palla da biliardo" qui è fuorviante;nel mondo reale hanno momento angolare.Questo scenario si applica meglio alle collisioni di blocchi non rotanti.
Non si ferma di colpo, rotolerà un po '.Per ottenere l'effetto di dead stop, il giocatore deve applicare lo spin al cueball.
@StianYttervik Questo è solo a causa dell'attrito con il tavolo che fa rotolare la prima palla.Questo non viene considerato in questa domanda.
Lo farebbe ancora.C'è una differenza tra realtà e teoria, in quanto la realtà ignora i presupposti di idealità mentre la teoria abbastanza spesso si basa su di essi ...
@DavidRicherby: No, questo non è il motivo corretto.Anche se la bilia battente rotola senza scivolare, fintanto che non c'è perdita di slancio o energia, si fermerà completamente se colpisce direttamente una seconda bilia identica;vedi [il mio commento qui] (https://physics.stackexchange.com/questions/429874/why-does-a-billiards-ball-stop-when-it-hits-another-billiards-ball-head-on#comment965211_429876).Il motivo per cui non si ferma completamente nella realtà è che la perdita di slancio è trascurabile ma la perdita di energia è significativa, quindi l'unica soluzione è che la bilia battente continui a rotolare un po '.
@StianYttervik: [continua] Se si utilizzano palline di gomma dura identiche per ridurre al minimo la perdita di energia, la prima pallina che rotola direttamente nella seconda si fermerà più completamente.Notare che in ogni punto l'attrito rallenta le palline, ma nel punto di collisione, l'attrito con il tavolo ha un effetto trascurabile.
@user21820 Stai dimenticando che gli impatti nel mondo reale non sono a forma di delta-dirac, il che significa che la bilia si muoverà prima che la bilia battente sia "finita" trasferendo lo slancio, il che a sua volta significa che la bilia battente "manterrà" parteesso.Per ottenere dead stop (anche nello snooker, dove il più delle volte la bilia battente "galleggia" senza rotolare con il tiro sul tavolo per i colpi duri) devi applicare un piccolo backspin.
@StianYttervik: So che non è una collisione perfettamente istantanea, ma continuo a pensare che la non istantaneità abbia un effetto molto inferiore rispetto alla perdita di energia all'impatto.A questo punto avremmo bisogno di condurre esperimenti accurati per vedere quali ipotesi sono più probabilmente corrette.=)
Se vuoi vedere cosa può succedere al pallino nel mondo reale - guarda Ronnie O'Sullivan - ci sono molti video su youtube che l'angolo naturale è costretto a cambiare ...
Non è stato riaffermato questo Newton's Cradle?Vedi https://en.wikipedia.org/wiki/Newton's_cradle
Questo è un po 'fuori tema (quindi sparami), ma ho notato che quando una palla da biliardo rimbalza su un cuscino, l'angolo con cui rimbalza è un po' più vicino a un angolo retto rispetto al cuscinodi quando si è avvicinato.In altre parole, ** l'angolo di incidenza non è uguale all'angolo di riflessione **.(Ciò è ovviamente dovuto alle influenze del mondo reale come l'attrito.) Il mio gioco di biliardo è migliorato in modo significativo una volta scoperto questo.
Sette risposte:
nasu
2018-09-20 22:25:29 UTC
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La tua analisi è corretta fino al punto in cui le due velocità sono uguali. Questo è anche il punto in cui la velocità relativa è zero. Ma a questo punto le due sfere si deformano (elasticamente). La forza che agisce sulle due sfere durante l'avvicinamento è una forza elastica. Per quanto piccola sia la deformazione, c'è. Quindi quello che succede ora è che effettivamente i due corpi iniziano a separarsi (la distanza tra loro aumenta) e iniziano a espandersi fino alla forma originale. La forza di interazione inizia a diminuire (non scende a zero istantaneamente). Il lavoro svolto durante questa seconda parte del processo è lo stesso della prima parte, quindi le energie cinetiche e le velocità cambiano di un'altra metà. Questa è la differenza tra collisioni elastiche perfette e non elastiche. Nell'ultimo caso i due corpi non si espandono alla stessa forma (o non si espandono affatto), quindi lo scambio di velocità non è completo.

Potrebbe essere utile immaginare una molla tra i due corpi. Quando le velocità sono uguali, la molla è ancora compressa. In realtà ha la massima compressione. Quindi ovviamente la forza esercitata dalla molla non è nulla quando inizia ad espandersi.

Note: Un bell'esempio è quello di considerare una palla di gomma che rimbalza da un terreno (supponiamo perfettamente elasticamente), in quella situazione c'è anche un punto in cui la velocità relativa con il suolo è zero (quando la palla è momentaneamente ferma con il terra) ma comunque la palla si solleva a causa delle forze elastiche mentre guadagna energia cinetica a causa dell'energia immagazzinata attraverso la deformazione che aveva subito inizialmente.

Risposta brillante, mi hai battuto.Un bell'esempio da aggiungere sarebbe una palla di gomma che rimbalza su un terreno (supponiamo perfettamente elasticamente), in quella situazione c'è anche un punto in cui la velocità relativa con il suolo è zero ma comunque la palla si alza a causa dell'energia immagazzinata attraverso ildeformazione che aveva subito inizialmente.
Questo è il motivo per cui le auto non sono elastiche.Altrimenti, un incidente causerebbe forze molto più forti.
@rexkogitans è per questo che le zone di deformazione migliorano la sicurezza in caso di incidente?
@stannius, Penso che le zone di deformazione siano più una questione di diffusione della collisione su un periodo di tempo più lungo, il che riduce il tasso di decelerazione.
+1 Questa grande risposta sarebbe eccezionale se fosse collegata a un video ad alta velocità di un corpo "rigido" che si deforma in una collisione.Qualcuno ne conosce uno buono?
[Ecco uno di una pallina da golf] (https://youtu.be/00I2uXDxbaE) ma le palline da golf si sentono un po 'più morbide delle palle da biliardo, quindi potrebbe esserci un esempio migliore.
Penso che https://en.wikipedia.org/wiki/Newton%27s_cradle debba essere menzionato
Correlato: https://physics.stackexchange.com/a/228436/19979
Cosa ha detto @JiK.Questa risposta richiede un video incorporato ad alta velocità che rappresenti esattamente "a questo punto le due sfere sono deformate (elasticamente)".Con le palle da biliardo.
Il problema con l'osservazione diretta della deformazione non è solo la velocità.La modifica delle dimensioni potrebbe essere troppo piccola per essere facilmente visibile in un video, anche se viene rallentata.Ecco alcuni calcoli e video.http://dbkcues.ru/articles-2/collision-of-billiard-balls/?lang=en La deformazione è solo una frazione di mm, meno dell'1% del diametro della palla.Questo sarà difficile da vedere in un video.Dovrai esaminare i singoli fotogrammi e fare misurazioni accurate.
FrodCube
2018-09-20 22:18:36 UTC
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Ti stai dimenticando della conservazione dell'energia.Devi imporlo

$$ mv = mv_1 + mv_2 $$ e $$ \ frac {1} {2} mv ^ 2 = \ frac {1} {2} mv_1 ^ 2 + \ frac {1} {2} mv_2 ^ 2 $$

E questo viene risolto solo da $ v_1 = 0 $ e $ v_2 = v $.

Questo è ovviamente vero matematicamente, ma non risponde alla domanda di OP su come viene mantenuta una collisione anche quando sembra non esserci velocità relativa tra gli oggetti.
penso che questa sia la risposta migliore.
Si noti che la conservazione dell'energia e della quantità di moto è insufficiente per risolvere alcune collisioni tra 3 corpi, e quindi dovrebbero essere esaminati i dettagli cinematici esatti (come da risposta nasu).Ad esempio, la culla di Newton con 3 palline ha già più di una soluzione che conserva sia lo slancio che l'energia nella maggior parte dei casi, come quando 2 palline sono in contatto e si muovono insieme alla velocità unitaria verso destra per colpire 1 pallina che si muove alla velocità unitaria versoa sinistra, in cui le velocità risultanti effettive sono $ (- 1,1,1) $ ma esiste un'altra soluzione $ (1-c, 0, c) $ con $ c = (1+ \ sqrt {5}) / 2$ che conserva sia energia che quantità di moto.
Grazie mille per la risposta, il problema con le equazioni energetiche è che sebbene siano vere, mi sembrano sempre derivate da un'analisi intuitiva ma non intuitive di per sé, se ha senso.Tuttavia, potrei essere solo io;apprezzare la risposta energetica a prescindere!Grazie!
@user21820 a destra.E forse in modo più rilevante qui, tutti i giochi di biliardo dipendono in modo cruciale dal fatto che la collisione può uscire in modo diverso dal semplice "arresto della bilia battente, dando tutta la sua energia e slancio all'oggetto basso".Questi colpi diretti sono una situazione piuttosto insolita, di solito ti consigliamo di colpire la palla con un angolo e poi solo una parte dell'energia viene trasferita, e la quantità di moto si divide in due direzioni divergenti.La messa a punto di questo slancio e quindi di divisione della direzione è una parte importante dell'abilità di un giocatore di biliardo.
@leftaroundabout: Haha .. Non credo che il richiedente stesse pensando di giocare a biliardo.A questo proposito, è interessante che in una collisione ideale in cui le palle rotolano senza scivolare ma si scontrano senza attrito, se una palla rotola e ne colpisce un'altra direttamente, allora smette davvero di rotolare, trasferendo tutta la sua energia e slancio all'altra palla, inclusi l'energia cinetica rotazionale e il momento angolare.Anche se sembra strano, è davvero un'approssimazione piuttosto buona di ciò che accade effettivamente.
@user21820 in realtà, l'energia rotazionale non dovrebbe essere trasferita affatto (si chiama _kick_ se ciò accade).Il momento lineare e l'energia cinetica vengono completamente trasferiti in un tiro diretto, ma il momento angolare rimane nel pallino e questo può essere utilizzato per guidarlo in un punto conveniente da cui giocare il tiro successivo.I giocatori di snooker sono sorprendentemente bravi a ottenere la bilia battente esattamente dove vogliono, a volte inserendo un'enorme quantità di rotazione all'indietro nella pallina che la fa rotolare indietro nell'area del baulk.
@leftaroundabout: No;questo è esattamente il motivo per cui ho detto che è interessante, perché ** viene trasferito ** nelle condizioni che ho stabilito (incluso "rotolare senza scivolare").Nello specifico, quando la prima palla rotola nella seconda, smette di rotolare perché l'attrito con la superficie del tavolo esercita una coppia su di essa con un impulso totale che annulla esattamente il suo momento angolare, e matematicamente sappiamo che deve farlo perché la seconda palla (anche rotolare senza scivolare) deve avere una certa quantità di energia e slancio per una data velocità, e l'unica soluzione è come ho affermato.
@user21820 ok vedo, ma eccoci di nuovo molto lontani dal biliardo perché con il fenolo sul panno, lo scivolamento non è assolutamente trascurabile (e come ho detto, questo è attivamente sfruttato dai giocatori).
@leftaroundabout: Right;anche se non sfruttiamo la capacità di imprimere un giro alla bilia battente, bisogna colpirla con molta attenzione per farla rotolare senza scivolare, e inoltre deve colpire la seconda bilia dritta altrimenti entrambe gireranno un po '.=)
+1 Ma aggiungi l'avvertenza che questo è vero solo dove assumiamo che tutta l'energia rimanga cinetica (nessuna deformazione delle sfere, riscaldamento, attrito e.t.c).So che sembra ovvio, ma affinché la risposta sia una spiegazione arrotondata dovrebbe affermare tali presupposti.
physicsguy19
2018-09-20 22:32:02 UTC
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Penso che quando visualizzi l'impatto, sia una cattiva idea pensare alle palle come oggetti completamente rigidi.Possiamo pensare all'impatto come se tra loro ci fosse una molla priva di massa.Anche quando raggiungono la stessa velocità, la molla continuerà a spingere le palline fino a quando la pallina in arrivo perde tutta la sua velocità e la velocità dell'altra pallina arriva al massimo.Quello sarà il momento in cui perderanno il contatto.

Paul Draper
2018-09-22 05:02:00 UTC
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Srisposta breve: Durante la collisione, mentre la prima palla va più veloce della seconda, le palle si stanno comprimendo. Quando la seconda palla inizia a muoversi velocemente come la prima, le palle iniziano a non comprimersi, allontanandole. Una volta separati completamente, si muovono a velocità diverse.


M risposta media:

La prima metà della collisione spinge i billardi insieme e li deforma, e nella seconda metà della collisione, l'energia immagazzinata nella deformazione viene rilasciata di nuovo in energia meccanica, e i billardi si deformano e si allontanano, risultando in diversi velocità. I biliardi sono "elastici", o come le molle: quasi tutta l'energia che viene deformata viene immagazzinata e rilasciata meccanicamente.

Questa deformazione elastica è lo stesso motivo per cui quando lanci un biliardo contro un muro, non si attacca al muro; rimbalza indietro. I materiali anelastici, come una palla di Play-Doh, si attaccheranno al muro. (O altre palle di Play-Doh.)


Long risposta: Inoltre, le risposte precedenti, puoi raggiungere il risultato matematicamente con leggi fisiche e un presupposto.

Un risultato delle leggi di Newton è la conservazione della quantità di moto

$$ m_a \ mathbf {v_ {a1}} + m_b \ mathbf {v_ {b1}} = m_a \ mathbf {v_ {a2}} + m_b \ mathbf {v_ {b2}} $$

In questo caso, $ \ mathbf {v_ {b1}} = \ mathbf {0} $ e $ m_a = m_b $ , quindi

$$ \ mathbf {v_ {a1}} = \ mathbf {v_ {a2}} + \ mathbf {v_ {b2}} $$

Ovviamente, ci sono molti valori che soddisfano questa equazione. Quindi dobbiamo aggiungere un'altra legge fisica: la Legge di Conservazione dell'Energia. (Presupposto: la rotazione delle palline è trascurabile.)

$$ \ frac {m_a \ mathbf {v_ {a1}} ^ 2} {2} + \ frac {m_b \ mathbf {v_ {a1}} ^ 2} { 2} = \ frac {m_a \ mathbf {v_ {a2}} ^ 2} {2} + \ frac {m_b \ mathbf {v_ {b2}} ^ 2} {2} + \ Delta H $$ $$ \ mathbf {v_ {a1}} ^ 2 = \ mathbf {v_ {a2}} ^ 2+ \ mathbf {v_ {b2}} ^ 2 + \ frac {2 \ Delta H} m $$

Poiché i billardi sono elastici, nessuna energia viene convertita in calore (questo infatti è ciò che si intende per elastico ... potresti approfondire la scienza dei materiali e scoprire esattamente di cosa la chimica dei biliardi causa questa proprietà, ma alla fine della giornata, i biliardi sono elastici, come palle o molle rimbalzanti), e

$$ \ mathbf {v_ {a1}} ^ 2 = \ mathbf {v_ {a2}} ^ 2+ \ mathbf {v_ {b2}} ^ 2 $$ $$ \ mathbf {v_ {a1}} ^ 2 = (\ mathbf {v_ {a1}} - \ mathbf {v_ {b2}}) ^ 2+ \ mathbf {v_ { b2}} ^ 2 $$ $$ \ mathbf {v_ {a1}} ^ 2 = \ mathbf {v_ {a1}} ^ 2 - 2 \ mathbf {v_ {a1}} \ mathbf {v_ {b2} } + \ mathbf {v_ {b2}} ^ 2 + \ mathbf {v_ {b2}} ^ 2 $$ $$ \ mathbf {v_ {a1}} \ mathbf {v_ {b2}} = \ mathbf {v_ {b2}} ^ 2 $$

Per una collisione diretta, $ \ mathbf {v_ {a1}} $ e $ \ mathbf {v_ {b2}} $ sono paralleli, quindi

$$ | \ mathbf {v_ {a1}} || \ mathbf {v_ {b2}} | = | \ mathbf {v_ {b2}} | ^ 2 $$

Poiché i billard non possono attraversarsi l'un l'altro $ \ mathbf {v_ {b2}} \ neq 0 $ , e quindi $ \ mathbf {v_ {b2}} = \ mathbf {v_ {a1}} $ .

Notare che questo risultato dipende dal presupposto $ \ Delta H = 0 $ ; cioè la deformazione delle sfere ha convertito il 100% dell'energia dalla deformazione in energia meccanica. Cioè una collisione elastica .,

Aleks J
2018-09-24 15:06:27 UTC
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Vediamolo da un diverso quadro di riferimento e utilizziamo un semplice modo di pensare relativistico:

Considera un sistema di riferimento che ha l'origine $ (0,0) $ nel punto medio tra le 2 palline e si muove con velocità $ \ frac {v} {2} $ nella stessa direzione della prima palla.

Quindi, in questo sistema di riferimento, entrambe le palline si muovono con velocità $ \ frac {v} {2} $ .In questo quadro di riferimento la situazione è simmetrica, quindi anche il risultato deve essere simmetrico: entrambe le palline rimbalzeranno e retrocederanno con la stessa velocità (o passeranno l'una attraverso l'altra, cosa non possibile) per conservare lo slancio.

Quando torniamo al quadro di riferimento originale, questo ci dà la palla che si muoveva inizialmente mentre ora rimaneva a riposo, e la palla che prima era a riposo si muoveva con velocità $v $ .

Anthony X
2018-09-24 00:45:44 UTC
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Le collisioni tra le palle da biliardo sono essenzialmente collisioni elastiche. Sebbene le palle da biliardo sembrino rigide, sono più o meno elastiche: il materiale risponde alla sollecitazione di compressione (pressione) con una certa quantità di tensione elastica (deformazione). Quella varietà immagazzina energia; si lavora per deformare il materiale, che viene rilasciato quando lo stress viene rimosso e il materiale ripristina la sua forma originale. La tensione è minima, ma è diversa da zero e, ad eccezione di materiali forse esotici o teorici, nessun materiale è perfettamente elastico, quindi un po 'di energia andrà persa dalla collisione. Tuttavia, le palle da biliardo sono una buona approssimazione della collisione elastica.

Sia la quantità di moto che l'energia devono essere conservate nella collisione. L'energia della collisione proviene dalla velocità relativa tra le due sfere; conservazione di questa energia significa che l'entità di questa velocità relativa deve essere la stessa dopo la collisione di prima. L'unico modo per soddisfare questa condizione e la conservazione della quantità di moto è che tutta la velocità della palla che colpisce viene trasferita alla palla colpita, la palla che colpisce si ferma.

Le collisioni tra vere palle da biliardo su una vera superficie di gioco sono più complicate per tutti i motivi. Eccone solo alcuni:

  • Una palla che rotola ha sia il momento lineare del suo movimento lungo il tavolo che il momento angolare del suo tiro, quindi la palla che colpisce può "seguire" la palla colpita. La collisione trasferisce principalmente il momento lineare, quindi mentre la palla che colpisce dovrebbe inizialmente fermarsi dopo la collisione, il suo momento angolare può farla ricominciare a rotolare in avanti mentre "guida" contro la superficie di gioco.
  • Il "clic" della collisione è l'energia acustica irradiata dalle sfere in collisione;quell'energia proveniva dall'energia cinetica della palla in movimento ed è scomparsa dal "sistema" (le due sfere in collisione).Nel mondo reale, è minuscolo e praticamente irrilevante, ma è solo un esempio dei molti modi in cui la collisione elastica è imperfetta.
  • La superficie di gioco impone la resistenza a qualsiasi palla in movimento.Se la palla sta scivolando, l'attrito fa sì che la palla rallenti e inizi a rotolare.Se la palla sta rotolando, resiste al rotolamento.Se una palla gira in un punto, inizierà a muoversi in una certa direzione (a seconda dell'orientamento del suo asse di rotazione).Se così non fosse, il movimento delle palle non si fermerebbe mai.
Sykhow
2019-05-14 09:42:24 UTC
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L'arresto della palla che colpisce un'altra palla dipende dall'elasticità delle palle o anche di una delle due palle. Se le palline sono molto dure come se fossero di legno o di metallo, quando una pallina ne colpisce un'altra non c'è "tempo di attesa" per il trasferimento di energia cinetica dall'una all'altra. È quasi istantaneo e quindi una palla trasferisce quasi tutta la sua energia cinetica alla palla che colpisce. Quindi la palla "quasi" si ferma.

Ad es. Culla di Newton

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Questo non è il caso delle sfere elastiche.

enter image description here

Considera due palline di gomma uguali,

Quando la palla A colpisce B, la forma di A cambia a causa dell'inerzia della palla B e anche per la sua stessa elasticità. Quando la palla A si rilassa, trasferisce la sua energia cinetica alla palla B meno l'attrito interno nella palla A dovuto al cambiamento di forma e ad altre perdite di attrito esterne. Ora la palla B si deforma un po 'a causa della spinta della palla A (ulteriore spreco di energia) e avanza spingendo sulla palla A quando si rilassa + l'energia impartita dall'urto stesso.

Ora il destino della palla A è che può spostarsi in avanti utilizzando la poca energia rimasta dopo la collisione o rotolare all'indietro a seconda della forza con cui ha colpito l'altra palla.

E sembra ancora più impossibile che la palla 1 si fermi completamente e la palla 2 esca alla velocità originale della palla 1.

Cosa mi manca?

Se le palline A e B nella foto sopra erano rigide,

La palla B non si spegne nella "velocità originale", può essere vicina alla velocità originale ma mai alla velocità della palla A stessa.

E la palla A si ferma a causa del trasferimento quasi totale di energia cinetica.

Spero che questo aiuti.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 4.0 con cui è distribuito.
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