Per "illuminare gli angoli bui della stanza" devono accadere diverse cose:
La candela deve emit fotoni. Questo certamente lo fa e ad una velocità abbastanza grande, qualcosa come 10 ^ 18 (!?) Fotoni al secondo o giù di lì. Tuttavia, gran parte di questi fotoni non si trova nello spettro visibile, ma nell'infrarosso, quindi non puoi vederli.
Allontanandosi dalla candela, numero di fotoni che colpiscono una certa area diminuisce proporzionalmente a uno sulla distanza al quadrato (superficie di una sfera). Quindi solo una piccola parte di questi fotoni finirà nell'angolo della stanza a diversi metri di distanza, poiché la maggior parte dei fotoni finirà per illuminare altre parti della stanza.
Ora, sul muro / angolo alcuni dei fotoni riceveranno absorbed (perso), alcuni verranno riflessi / riemessi, ma per muri tipici questo sarebbe diffuse reflection in tutti i tipi di direzioni. Affinché tu possa vedere gli angoli, solo una parte della luce riflessa (solo quella parte che viene riflessa nella tua direzione) può essere utilizzata per l'osservazione. E come per la candela che illumina l'angolo, anche per la luce riflessa la distanza dell'occhio dall'angolo sarà importante con la stessa proporzionalità ($ \ propto 1 / r ^ 2 $). Quindi idealmente saresti vicino all'angolo, ma poi corri il rischio di lanciare un'ombra all'angolo.
Infine la luce colpisce i tuoi occhi e ha bisogno di essere rilevata, il che sembra essere possibile con una soglia di soli 10 fotoni circa.
Nella discussione sopra ho trascurato (almeno) l'assorbimento della luce nell'aria e negli occhi (prima di colpire i recettori). Inoltre ho trascurato i processi di secondo ordine (riflessioni multiple), ma credo che entrambi siano minori rispetto ai fattori citati.